1.3 VARIABLE

Variables

- Unidad básica de almacenamiento de un programa (Vegas, 2021).

- Espacio de memoria que almacena un valor que puede ser utilizado, eliminado o modificado.

- Elemento fundamental en la codificación de un programa.

- Permite almacenar valores, realizar operaciones, representar estados o condiciones y reutilizar valores.

Analogía de la caja y la pelota

- La caja representa una variable.

- La pelota representa el valor almacenado en la variable.

- Al colocar la pelota en la caja, se almacena un valor en la variable.

- Al quitar la pelota de la caja, se elimina el valor de la variable.


Almacenamiento de valores en una variable

- Una variable solo puede almacenar un solo valor a la vez.

- En la analogía de la caja, solo se puede almacenar una pelota.

Declaración de variables y memoria

- Al declarar una variable, el compilador crea un espacio en memoria.

- El valor asignado a la variable se almacena en ese espacio de memoria.

- El usuario puede acceder y utilizar el valor almacenado en la variable cuando lo necesite.

Cita de Villalba et al. (2021)

- "Una variable declarada en un programa es una abstracción de una celda o colección de celdas de la memoria del ordenador" (p. 94).

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