1.3 VARIABLE
Variables
- Unidad básica de almacenamiento de un programa (Vegas, 2021).
- Espacio de memoria que almacena un valor que puede ser utilizado, eliminado o modificado.
- Elemento fundamental en la codificación de un programa.
- Permite almacenar valores, realizar operaciones, representar estados o condiciones y reutilizar valores.
Analogía de la caja y la pelota
- La caja representa una variable.
- La pelota representa el valor almacenado en la variable.
- Al colocar la pelota en la caja, se almacena un valor en la variable.
- Al quitar la pelota de la caja, se elimina el valor de la variable.
Almacenamiento de valores en una variable
- Una variable solo puede almacenar un solo valor a la vez.
- En la analogía de la caja, solo se puede almacenar una pelota.
Declaración de variables y memoria
- Al declarar una variable, el compilador crea un espacio en memoria.
- El valor asignado a la variable se almacena en ese espacio de memoria.
- El usuario puede acceder y utilizar el valor almacenado en la variable cuando lo necesite.
Cita de Villalba et al. (2021)
- "Una variable declarada en un programa es una abstracción de una celda o colección de celdas de la memoria del ordenador" (p. 94).

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